
東方忘懐記 ~ Return of Forgotten Memories
A downloadable game for Windows
Touhou: Return of Forgotten Memories
Desarrollado por MultiHéroes™
Una entrega original ambientada en los universos de Touhou Project y Gacha Multiversal Ultra +.
Contenido
- 6 Stages Principales
- 1 Stage Extra + 1 Stage Phantasm
- 14 Personajes Jugables
Historia
Con la llegada del otoño, Gensokyo comienza a experimentar un fenómeno inusual: fragmentos de recuerdos de otras dimensiones empiezan a mezclarse con la realidad presente, provocando visiones, sensaciones e incluso apariciones físicas de elementos que no pertenecen a este mundo.
Los árboles del Bosque Mágico han comenzado a producir bellotas cristalinas, las cuales parecen almacenar recuerdos y emociones antiguas. Algunos, al tocarlas, reviven momentos que nunca experimentaron. Otros sienten que su memoria se vuelve inestable...
Personajes Jugables
Reimu Hakurei
Marisa Kirisame
Sanae Kochiya
Remilia & Flandre
Aya Shameimaru
Mima
...y muchos más...
Sumérgete en una aventura de recuerdos distorsionados y varios misterios... ¿Podrá restaurarse lo que alguna vez fue olvidado?
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Release date | Jun 26, 2025 |
| Author | MultiHéroes |
| Genre | Shooter |
| Made with | Adobe Photoshop, Audacity, FL Studio |
| Tags | Action-Adventure, Alternate History, Boss battle, Fantasy, Gacha, Gacha Club, Retro, Shoot 'Em Up, Touhou |
| Average session | About a half-hour |
| Languages | Spanish; Latin America |
| Inputs | Keyboard |

Comments
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Great game, Love the roster and the music caught me off guard at first but started to flow very well.
This was a good challenge and I'll try the full game again down the road.I got the following error when I reached the stage 6 midboss:
Me apareció el siguiente error cuando llegué al jefe intermedio de la fase 6:
(No hablo español. He utilizado un traductor automático.)
you are using a variable that has not been set yet.
(一回も代入していない変数を使おうとしました)
C:/Users/kari-/Downloads/Touhou RoFM/script/player/cirno/Player.dnh
Player.dnh line(行)=943
↓
ObjShot_SetSpellFactor(objShot2,true);
ObjShot_SetEraseShot(objShot2,true);
ObjRender_SetScaleXYZ(objShot2, 1.5, 5, 1);
//ObjRender_SetAlpha(objShot2,128);
ObjRender_SetBlendType(objShot2, BLEND_ADD_ARGB);
loop(8) {
let objShot = Crea
~~~